文/东方亦落
近日,世界卫生组织在新版《国际疾病分类》中正式将“游戏障碍”列为成瘾性疾病。这意味着游戏成瘾被正式划归为精神疾病范畴,其症状包括无节制沉迷单机或网络游戏,过度游戏忽略日常活动与其他爱好,明知会造成负面后果却仍沉迷游戏等。
其实,将游戏视为“洪水猛兽”的观念并非今时今日才出现。早在上世纪90年代就已初露端倪。年2月,《人民日报》头版新闻最下方赫然是一篇名为《扫除“电子可卡因”》的报道。篇幅虽不长,但意思直白有力,这可能是中国最早的“将电子游戏等同毒品”的报道。
不过彼时个人电脑尚未普及开来,所以这篇报道并未引发太多